#4 — Основы дизайн-документации: питч и концепт-документ.

В дизайне я уже более 7 лет, и я начинал делая различные концепт-проекты для больших и известных (иначе никак) брендов, и это конечно, с одной стороны привлекло огромное внимание на мой behance (где работы такого рода еще кое-как приветствовались пару лет назад), но с другой стороны стало началом огромной ошибки под названием

Размеры экранов iPhone

В течение 5 или 6 лет после выпуска первого iPhone размеры экрана были вполне управляемыми. Если ваш дизайн работал на экране с разрешением 320×480, вы были великолепны. Теперь это дикий запад. Только за последние 3 года добавилось 3 новых размера экрана!

Устройство Размер артборда Масштаб экспорта
11 Pro Max, XS Max 414 x 896 @3x
11 Pro, X, XS 375 x 812 @3x
11, XR 414 x 896 @2x
6+, 6S+, 7+, 8+ 414 x 736 @3x*
6, 6s, 7, 8 375 x 667 @2x
5, 5s, 5c, SE 320 x 568 @2x
4, 4s 320 x 480 @2x
1, 2, 3 320 x 480 @1x

Предстоящие воркшопы

  • Продвинутая типографика в веб-дизайне $ 25 марта в 19:00
  • Как прокачать визуалку (UI) и научиться красть как художникОценка из 5 $ 10 апреля, 13:00

*Технически дисплей телефона

  • Размер артборда. Это «размер точки» или «@ 1x» размер данного устройства. Я настоятельно рекомендую проектировать артборды такого размера. (Ниже я объясню, чем отличаются точки от пикселей)
  • Масштаб эскпорта. Это как сделать растровое изображение (PNG, JPG) намного больше при экспорте, чтобы максимально использовать преимущества более высокого разрешения некоторых устройств.

Что такое ARKit?

ARKit является разработкой Apple и станет для разработчиков приложений основным инструментом, который возьмёт на себя основную нагрузку по разработке приложений для работы с дополненной реальностью. Для работы этой технологии, Apple использует встроенную камеру устройства, его процессор и его некоторые датчики дли анализа окружающего пространства. Устройство автоматически определяет горизонтальные поверхности и позволяет пользователям размещать на них подходящие объекты. Apple также берет на себя все вычисления, связанные с прорисовкой теней и всех передвижений при перемещении камеры.

Таким образом, для каждого разработчика AR-приложений отпадает необходимость каждый раз изобретать велосипед, можно просто воспользоваться готовым фреймворком и написать своё приложение поверх него. Также как и в случае с App Store, инструментарий ARKit позволяет разработчикам сосредоточиться на творчестве, на создании новых областей применения этой технологии.

Приложения, созданные с помощью ARKit iOS будут запускаться на устройствах, оснащённых процессорами семейства A9 и A10. В список поддерживаемых устройств относятся следующие модели устройств: iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE, iPhone 7, iPhone 7 Plus, 9.7 iPad (2017), 9.7 iPad Pro, 10.5 iPad Pro и 12.9 iPad Pro.

А теперь, давайте перейдём к рассмотрению уже созданных демонстрационных приложений.

Дизайнер логотипа и фирменного стиля от Skillbox

Длительность 4 месяца
Уровень Базовый
Для кого подходит Дизайнерам, графическим дизайнерам
Формат Видеолекции + домашнее задание + обратная связь от ментора
Итоги Диплом + проекты в портфолио
Цена ● Полная – 45 000 рублей ● Со скидкой – 23 054 рублей! ● Рассрочка 1921 рублей в месяц ● Гарантия возврата денег в течение 14 дней, если не понравится формат обучения или манера преподавания.
Ссылка на курс Узнать подробности

Содержание. Программа курса включает в себя следующие блоки:

и многое другое.

Преподаватели:

Дизайнер логотипа и фирменного стиля от Skillbox

Роман Горбачев — основатель и директор Логомашины. Начинал бизнес с 8 000 рублей и пришел к тысячам заказов со всего мира. Научит пониманию профессии и клиентов.

Валерия Козлова — менеджер проектов «Логомашины».

Михайлов Ким — графический дизайнер «Логомашины»

и еще 9 преподавателей. Полный список здесь.

После окончания курса вы сможете:

  • грамотно презентовать свою идею, чтобы заказчик считал ее своей;
  • точно попасть в ожидания клиента и сделать один классный логотип, а не десяток — в надежде, что какой-то устроит заказчика;
  • устроиться в топовую студию;
  • уйти из студии и зарабатывать больше со своими заказчиками на фрилансе.

Тизер курса

Дизайнер логотипа и фирменного стиля от Skillbox

Получить скидку →

Питч и концепт-документ

Идею можно записать на бумаге, в текстовом редакторе Word, документах Google. Основное содержание документа можно делить на 3 типа: концепт-документы, «питчи» и рабочий дизайн-документ.

Концепт-документ

Концепт-документ — общее описание вашей идеи.

Расположите детальное описание идеи на 10-15 страницах, причем документ должен быть универсален и понятен художнику, программисту, руководителю, новому сотруднику, и вообще тому, кто не очень разбирается в разработке игр.

Концепт-документ должен отвечать на первые вопросы любого члена команды и делать их область работы прозрачной друг для друга. Так, прочитав концепт-документ, художник поймет, какие механики предстоит писать геймдизайнеру и «закодить» программисту, а они, в свою очередь, поймут, какое визуальное отображение получат эти механики в игре, по какой технологии будет делаться арт и анимация.

После того, как вы написали первый вариант рабочего дизайн-документа, в идеале собрали его прототип, а также убедились, что ваша идея интересна и ее можно развивать дальше, можно приступить к написанию «питча».

«Питч» — это визитная карточка вашего проекта, презентационный документ, который в объеме 5 страниц рассказывает о вашей игре и основных ее преимуществах. Это урезанный вариант концепт-документа. В нем обязана быть красивая и качественная графика. Он предназначен для издателей и инвесторов. В этом документе расставляются основные акценты вашего проекта, его уникальность, будущая успешность и его монетизация.

Примерное оглавление документов.

Среда разработки, целевая аудитория, системные требования

В первую очередь нужно указать среду разработки – это мобильная платформа, социальные сети или консоль. Выбор платформы определит среду разработки, рекламную кампанию, направление маркетинговых работ, жанр вашей игры и конкретные игровые механики. Сейчас окупаемыми и модными считаются кроссплатформенные приложения. Затем указать жанр и целевую аудиторию, ее особенности.

Список фич, описание геймплея

Здесь нужно указать игровую механику (фичи), максимально понятно описать в чем заключается сам игровой процесс. Начать стоит с описания игрового цикла. Далее тезисно перечислить игровые механики.

USP

Указать уникальные особенности вашей игры. При составлении USP задайте

а) Какая механика делает мою игру особенной? б) Какая механика наиболее интересна?

Похожие проекты среди успешных

Сюжет

Дать общее представление о сюжете, а также о том, как механики игры обоснованы сюжетно. Указать ключевых персонажей и их место в этом сюжете, конфликты и интересные сюжетные ходы.

Контент

Указать объем работ, которые вы планируете по проекту. Перечислить основные игровые сущности и их планируемое приблизительно число. Для питча следует указать необходимую команду разработчиков, время разработки и сколько эта разработка будет стоить.

Монетизация и виральность

Указать, что вы собираетесь продавать внутри игры, как вы будете продавать вашу игру. Виральность – это информация о том, как будут взаимодействовать ваши игроки внутри игры.

Графика с примерами

Ваши художники должны сделать небольшие скетчи вашей игры. Нанесите текстовые пояснения, что на них будет изображено.

Ссылка на питч по Booshock: -Pitch-Document

Надеемся, нам удалось поделиться с вами интересной и полезной информацией. Пробуйте свои силы и смотрите примеры. Удачи вам и всего доброго!

Приятного всем просмотра! Учитесь с удовольствием! Всегда ваш LoftBlog.

Ссылка на блог по геймдизайну:

Вас интересуют только лайки и репосты

Warcarft

Одна из самых важных частей для чего вообще все это делается — это социальные сети. Вы начинаете заботиться только о них. Вас интересует только сколько комментариев, репостов и лайков наберет ваш проект.

Не стоит забывать, что тот, кто ставит лайки и сердца – это пользователь, а не потенциальный клиент или работодатель.

Конечно, приятно видеть, что ваша работа высоко ценится и имеет бурное обсуждение, но за квартиру вы лайками не заплатите. За исключением, пожалуй, тех случаев, когда вы наверняка знаете, что эксперимента ради вы сможете легко найти последователей, привнеся своей работой новое дыхание в дизайн-общество, что может быть станет новым трендом. Но в данном случае мы больше говорим о дизайнерах, а не о модных блогерах.

Репосты, сердца и лайки полезны, если они служат для работы в сети, и, если они генерируются в определённом социальном месте, связанным с работой, но они навряд ли приведут нас к нахождению своих клиентов или хорошей работе в компании.

Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)

Крупная и броская типографика (Big and Bold Typography)

Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)
Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)

Типографика — самый важный элемент в дизайне. Умелый дизайнер может создавать визуальную айдентику, используя только типографику. Задача типографики — создать послание, установить сильную визуальную иерархию, передать информацию и в целом обеспечить великолепный пользовательский опыт.

Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)
Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)

Крупная и броская типографика существует с самого зарождения дизайна, так что в ней нет новизны, но она очень важна. Даже если дизайнеры используют кинетическую, искаженную, 3D, анимированную или статичную типографику, внушительные большие буквы являются и всегда будут являться горячим трендом в дизайне.

Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)
Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)

Геометрические формы (Geometric shapes)

Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)
Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)

Есть что-то уникальное в создании сложного дизайна с использованием очень простых форм. Геометрические формы появились в визуальном искусстве с начала прошлого века, поэтому нельзя сказать, что это новый тренд. В 2021 графический дизайн, будь то постеры, принты, упаковка или брендовая айдентика, сконцентрируется на геометрических формах.

Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)
Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)

Тонкие контуры и штриховая графика (Thin Outlines & Lineart)

Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)
Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)

Супер тонкие линии популярны, это мы уже выяснили. Поэтому продолжим упоминать этот тренд в каждой категории дизайна, чтобы показать, как легко он походит каждой из них.

Графический дизайн и принты (Graphic Design & Printing)

Уведомление, когда приложение или виджет читает ваши данные буфера обмена

iOS 14 будет отображать баннерное уведомление вверху, когда приложение или виджет считывает данные вашего буфера обмена. Например, если вы копируете текст из Notes и открываете приложение Google Chrome, появляется уведомление с надписью “Chrome pasted from Notes” Уведомление исчезает через несколько секунд. Кстати коворя, таким образом мнигие приложения, включая TikTok,  были уличены в слежке за пользователями через буфер обмена.

Уведомление, когда приложение или виджет читает ваши данные буфера обмена
Читайте также:  Функция Airdrop — что это на айфоне и как передавать файлы